坚持RTS游戏,稳住老玩家—天问手游网解析
在五一小长假期间,我沉浸在了《风暴崛起》这款新上市的策略游戏中。这款游戏被一些老玩家赞誉为“《命令与征服》的精神续作”,是一款即时战略(RTS)游戏。尽管RTS游戏一直以来都是小众和高难度的代名词,最近两年却有不少此类新作问世,且都围绕“做减法”达成共识。
近期有一款新作《星战王牌》(Battle Aces),由《星际争霸2》的前制作人David Kim领军开发。这款游戏几乎去除了RTS的传统运营环节,将重点放在10分钟一局的快节奏战斗上。似乎这一趋势表明,新型RTS已经开始在简化操作和机制上各展所长,有的引入了AI辅助基地运营,有的则推出了“MMORTS”,通过拉长战线来淡化微操作,而《风暴崛起》则并不属于这些类型。它的特色与“减法”无关。
自4月22日发售以来,游戏在Steam上迅速积累了近5000条评论,其中好评率高达89%,这在RTS领域实属罕见。评论中,老玩家们普遍认为这是对经典RTS的完美致敬。可以看出,《风暴崛起》并未专注于“降低门槛”,相较于十多年前的《星际争霸2》,它对操作的需求甚至更高。凭借对多款经典老作品的致敬以及创新玩法的拓展,游戏赢得了不少老玩家的尊重。
关于致敬,Steam上相关评论频繁提到“CNC”,即老RTS经典IP“命令与征服”。无论是好评还是差评,几乎80%的评论都提到“CNC”“红警”等关键词,而《风暴崛起》确实充满了对《命令与征服》《红色警戒》等经典系列的认真致敬。例如,游戏中任务开始时的指挥官介绍画面,明显仿照《命令与征服》中的真人CG。此外,两个阵营——全球防卫部队(GDF)与风暴王朝(DYN),从名称上和设定上都与经典系列有着显著相似性。
这些致敬不仅体现在宏观设计上,UI、兵种单位和游戏的世界观等更细节部分也同样存在。同时,游戏的音乐由《命令与征服》系列的著名作曲家Frank Klepacki创作,对于老玩家而言,这些细节不断引发怀旧情绪。而《风暴崛起》的真正魅力在于,它在原有CNC框架上,大幅增强了游戏的内容和深度。
无论是多人对战还是单人战役,《风暴崛起》通过赋予不同阵营更具差异化的“宏机制”,大幅增强了游戏的可玩性。在RTS中,“宏机制”指的是阵营在资源管理、运营、人口生产等方面具有的独特设置。例如,在《星际争霸2》中,“异虫”种族在宏机制设计上独树一帜,而《风暴崛起》中也实现了类似的突破。以全球防卫军(GDF)为例,该阵营需通过“情报”这一新资源解锁高级兵种,以进一步加强战斗能力。
而另一方面,风暴王朝(DYN)则以其快速扩张闻名。DYN支持移动的采矿车收集资源,使其在前期获得更快的扩展机会。此阵营在技术和兵种生产上也具有一定优势,这使得他们更擅长于打阵地战。针对每个阵营的战役,玩家在完成任务后可获取点数,用于为部队升级,这强化了不同阵营在游戏中的宏机制差异。
作为一款RTS游戏,《风暴崛起》的操作难度不容小觑。几乎每种单位都有独特技能,RTS游戏的门槛在于玩家需具备多线操作不同单位的能力。然而,《风暴崛起》在任务设置上几乎不要求多线操作,任务均为线性设计,且大多数没有时间限制,让玩家可以在“无压力”的环境中发展。尽管单位技能众多,战役中的能力偏向辅助性质,即便玩家无法实时释放技能,单位的自动攻击也能发挥较大作用。如此一来,游戏的整体流程便处于大多数普通玩家的舒适区内。
《风暴崛起》的设计师Brandon Casteel在接受采访时表示,虽然RTS正面临挑战,但依然聚焦于核心玩家。他相信只要机制足够深度,新一代玩家能够自发形成社群传播。如今,在Steam上5000条评论中,许多来自昔日忠实的RTS玩家,这说明除了简单的“降低门槛”,尊重老玩家并真实还原经典,或许是赢得市场的另一种可行方法。想了解更多关于此类游戏的信息,欢迎访问天问手游网,获取最新和最全面的游戏新闻。
还没有评论,来说两句吧...