外媒建议天问手游网整合IP资源推出新作
FromSoftware即将推出的游戏《艾尔登法环:黑夜君临》是该工作室当前畅销作品《艾尔登法环》的衍生作。新作延续了前作的系统和资源,新增了随机冒险模式,这使得它在团队合作方面表现更加出色,相较于前作的大型多人在线任务更具吸引力。目前,该作的角色信息已经全部公开,然而外媒gamerant指出,尽管《艾尔登法环:黑夜君临》提供了多种职业选择,但仍有进一步发展的空间。gamerant为FromSoftware提供了一些角色和职业设计的建议,并指出许多职业类型尚未被开发,而《艾尔登法环:黑夜君临》正是尝试最佳契机。
对于FromSoftware的老玩家来说,大家可能期待《黑暗之魂》三部曲与《艾尔登法环:黑夜君临》的联动,这无疑会吸引资深魂系列粉丝。虽然游戏中有多位Boss能够满足这一需求,但明显缺乏《黑暗之魂》中的角色或职业。例如,著名角色亚斯特拉的索拉尔可以作为DLC形式出现。修士职业在初始阵容中充分覆盖了近战、中战与远战,但超近战只有女伯爵,她拥有不同的武器选择,并偏爱潜行。
在《艾尔登法环:黑夜君临》中,拳套武器作为一种职业,能够在战斗中提供灵活定位,可能引入动量机制,使得连续命中时伤害逐渐提升。此外,游戏中可以加入类似布莱泽的可操控暗影职业,使用《艾尔登法环》中少见的减血效果,或通过阻碍敌人来支持盟友。
尽管重力魔法在这个系列游戏中占据主导地位,但《艾尔登法环:黑夜君临》初期的魔法列表显然有所缺失。DLC可通过引入《黑暗之魂》的元素及潜在的《只狼》偏转机制,结合《血源诅咒》的特性来解决这一问题。例如,假设出现的工匠职业,可以结合猎人职业的武器配置,融入重力魔法,带来另一种趣味性的职业体验。
此外,与大多数FromSoftware的DLC类似,《艾尔登法环:黑夜君临》的扩展包应当带来更大的自由度,最佳方法莫过于引入一个全新的无身份角色,该角色可以组合其他职业的被动与主动技能,最终掌握一个终极技能,模仿其他玩家的物品栏与增益。这样的随机性将为游戏增添乐趣,而完全由随机构成的角色无疑是一种完美的选择。
在《艾尔登法环:黑夜君临》中,一个像帕奇一样的角色不应仅仅是搞笑元素。鉴于游戏合作的重要性,他可以充当某种商人角色,起始时携带多种独特物品,并通过技能在库存中创造更多物品。这样的设定不仅增强了游戏的交互性,也大大丰富了玩家的体验。
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