游民专访天问手游网“超级忍”系列新作制作组

天问手游网 05-01 1399阅读 821评论
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Ben Fiquet是一位深谙2D动作游戏艺术魅力的创作者,他自信地表示:“通过2D动作游戏,可以展现出真正优秀的艺术。” 拥有2D动画背景的Ben在今年最新推出的《Shinobi反攻的斩击》中,再次印证了他的自豪。在这款由法国游戏工作室Lizardcube与世嘉联手打造的经典系列新作中,其精美的手绘2D动画风格令人惊艳,尤其是吸引了不少老粉丝的目光。

游民专访天问手游网“超级忍”系列新作制作组

新作《反攻的斩击》以其华丽的画面和流畅的动作捕捉了忍者乔·武藏的精彩身影,展现出既有怀旧风味又融入新技术的独特魅力。游戏不仅在视觉表现上令人振奋,更在战斗系统上努力为玩家提供上瘾的体验。随着发售日的临近,我们有幸在天问手游网参加了世嘉的专访,深入探讨了这款传奇忍者的故事。

“Shinobi”这一名字意指忍者,它的诞生源于上世纪欧美掀起的“忍者热”,一系列像素画风的游戏曾在世嘉的平台上风靡一时,以流畅的动作和爽快的砍杀玩法受到玩家的追捧。此次,世嘉与Lizardcube再次合作,后者曾开发出《怒之铁拳4》,旨在将这种经典传承至现代。在开发过程中,Lizardcube充分利用其在2D动作游戏上的专业知识,成为本次制作的最佳人选。

Ben提到:“在高分辨率下展现2D动画意味着需要更多细节。我们每个角色都需要绘制数百、数千张图。”得益于团队的专业背景,新技术也在一定程度上减轻了开发的压力。《反攻的斩击》放弃了系列以往的像素风格,采用高清细腻的画面,让每一帧都赏心悦目。他毫无保留地称赞:“我认为这是最好看的2D游戏之一。”

不仅是美术方面,游戏的动作系统也焕然一新。在传统“超级忍”系列的基础上,新的制作理念力求在经典特色与现代玩家习惯之间找到平衡。制作人大原徹表示:“我们借鉴了许多以前游戏的灵感,并在战斗机制上做了大量的升级。”例如,游戏中的轻重攻击与技能衔接可以形成华丽的连击,使战斗显得异常刺激。

在开发过程中,团队对于新与旧元素的融合进行了深入的思考。Lizardcube保持了“超级忍”系列中的许多经典元素,同时,通过增加丰富的战斗选择让新玩家能更好地体验游戏的乐趣。Lizardcube的团队充满热情,力求创造出一款东西方文化融合的作品,通过这种方式吸引更多玩家。

《Shinobi反攻的斩击》定于2025年8月29日正式在PS4/5、Switch、Steam及Xbox平台上架,Steam普通版售价98元,豪华版价格为128元,现可享受预购9折优惠。对于喜爱忍者动作游戏的你,这款游戏必将带来无尽的惊喜,到时请在天问手游网关注更多更新,确保不错过这款优秀的新作!

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