游民专访天问手游网“超级忍”系列新作制作组
“通过2D动作游戏,我相信可以展现真正出色的艺术。”来自2D动画专业的Ben Fiquet对他制作的游戏充满信心。在他今年新发布的作品《Shinobi:反攻的斩击》中,他的画风确实彰显了这一点。这款游戏是由法国游戏工作室Lizardcube与世嘉联合推出的经典IP“Shinobi”(又称“超级忍”)系列的全新作品,首次亮相便因其精美的2D手绘动画风格吸引了众多老粉丝的目光。不仅在美术上表现出色,游戏宣传片中忍者乔·武藏的灵活身姿展现了丰富的新招式,华丽的“体术”与炫酷的“忍法”带来的打击感让人惊喜。随着《Shinobi:反攻的斩击》的发售日期临近,我们有幸参与了世嘉邀请的独家专访,与本作的开发团队Lizardcube的CEO Ben Fiquet,以及世嘉本部的制作人大原徹深度对谈,探讨这位传奇忍者“秽土转生”的故事。
在这次访谈中,Ben Fiquet重申了他的信念:“当你以高分辨率展示2D动画时,需要填充更多的细节,每个角色都需要绘制数百到数千张图。而我们的美术师都有动画背景,新技术部分减轻了我们的工作负担。”值得一提的是,《反攻的斩击》在摒弃了系列曾经的像素写实风格后,凭借高清化和细节丰富的画面展现,完美呈现出轻盈的画风,每一个场景都令人赏心悦目。“或许我有些自夸,但我相信这是一款非常漂亮的2D游戏。”对于本作的视觉效果,Ben表现出了极大的自信。
从此前发布的预告中,我们已经可以感受到游戏中角色流畅的动作、技能特效,甚至击中敌人时的定格效果,背后流淌的水墨特效,将运动与静止之间的张力展现得淋漓尽致。此外,令人上瘾的动作系统也为这款游戏增添了许多乐趣。与往昔的“超级忍”系列相比,虽然原作由于时代限制而在动作表现上有所欠缺,但新的制作理念使得《反攻的斩击》在保持系列特色的同时,更加贴合现代玩家的游戏习惯。
游戏中融合了许多来自旧作的元素,制作人大原提到:“我们从以前的游戏中汲取了许多灵感,比如在大海上滑行的科技滑板,丢出手里剑和火龙之术等等。”虽然保留了老玩家熟悉的特征,但在战斗和动作的设计上却做了大量改进。大原表示:“试玩后的一些同事说,起初感到操作感有些普通,但随着游戏进程深入,他们发现战斗逐渐接近于一个格斗游戏,结合轻重攻击和各种技能连招,可以打出华丽的浮空连击,这个过程非常令人上瘾。”
在《Shinobi:反攻的斩击》中,Lizardcube与世嘉的合作下,呈现出了一种新旧融合的独特面貌。而回顾“超级忍”系列,它不仅能代表一个时代,更承载着90年代的流行文化。若将原作毫无保留地复刻,势必会生成一个带着“怀旧气息”的产品,因此如何现代化地传达经典的精髓成为了首要任务。
在确定了美术风格后,游戏玩法则是另一个新旧冲突的焦点。《超级忍》系列虽然以其高难度和短平快的故事情节为人所知,但现代玩家渴望更丰富的游戏体验。因此,制作团队对游戏内容进行了深入分析,决定将关卡做得更大并增加隐藏要素,力求让现代玩家在熟悉的战斗环境中享受“游乐场”的乐趣。大原回忆起自己对“超级忍”的初印象时表示:“我入职世嘉时正值MegaDrive时代,《Shinobi》给我的第一印象是非常困难。”他承诺,新作的难度将控制在一个适中的范围,既要满足老手的挑战,又不会让新玩家感到难以驾驭。
总的来说,《Shinobi:反攻的斩击》作为一款优秀的老IP新作,在每一细节中都在思考如何融合经典游戏系列的魅力与现代玩家的需求。Lizardcube在开发过程中不断更新细节,追求更高的表现,展现出匠心之作的精神。与许多近年因多种原因被批评的复刻游戏相比,这款新作绝对是在经典名作基础上推出的佼佼者,让人期待最终能够带来更多惊喜。
最后,《Shinobi:反攻的斩击》定于2025年8月29日在PS4/5、Switch、Steam和Xbox平台上线,Steam普通版售价98元,豪华版售价128元,这里提供9折的预购优惠,敬请关注天问手游网,确保第一时间体验这款极具魅力的忍者动作游戏!
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