天问手游网:二十年前的经典之作暗袭Steam在线榜
《上古卷轴IV:湮灭重制版》惊艳归来
终于醒来了……作为一名游戏编辑,我对于最近Xbox游戏团队的做法有些意见——他们总是突然给我们的游戏计划来个“闪击战”。类似于一月底发布的“忍龙”发布会,这个沉寂多年的系列突然带来了新作预告,同时将重制版《忍者龙剑传2黑之章》上传到了各大平台,整个编辑部忙得不可开交,虽然我们兴奋地享受新游戏,但也不得不迅速调整工作日历。或许是觉得戏弄玩家和编辑们很有趣,几个月后,这帮家伙又联手我们的陶德叔叔,给我们带来了另一个大消息。
重磅回归的预告
2025年4月21日,贝塞斯达突然发布了一张预告图片,巨大的罗马数字IV引发了玩家的广泛期待。随着各类“小道消息”的不断流传,我的内心掀起了阵阵波澜,《上古卷轴IV:湮灭》的重制版,似乎真的要来了。果不其然,在4月22日当天,《上古卷轴IV:湮灭重制版》正式公布,并迅速上线各大平台。发布会结束时,Steam商店页面也随即解锁。这款距离我们将近二十年的经典游戏,再次以次时代的华丽画面回归。
怀旧与新生代玩家的碰撞
对于新生代的玩家而言,“上古卷轴”系列显得相当遥远——即使是最新的《上古卷轴V:天际》,也已经是2011年的作品,而2006年《上古卷轴IV:湮灭》正处在风头最劲的时期,国内的单机游戏圈依然一片荒芜。从诚实的角度来说,大部分玩家对《上古卷轴V:天际》之前的“老滚”并没有太多认识。因此,我不禁疑惑,这款来自遥远往昔的作品,在游戏行业经历数代革新后,真的还有人玩吗?答案是,绝对有。在工作日发布、全主机平台上线的情况下,《上古卷轴IV:湮灭重制版》在首日便吸引了17万名玩家同时在线,刷新了单机游戏区的在线人数记录。这一数字并不是昙花一现,随后几天甚至有所增加,在发售后的第一个周末达到了惊人的21万。根据贝塞斯达的官方数据,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的玩家数在短短三天内就突破了400万,Twitch平台的直播观看人数甚至与《英雄联盟》并列榜首。
为什么重制版成功?
那么,为什么这样一款古老作品能在几乎没有宣传的情况下取得如此成功?答案很简单——重制的成功与其自身的优秀性密不可分。《上古卷轴IV:湮灭》在当年的地位无疑是“年度游戏”(GOTY),甚至是当时毫无争议的开放世界“最好游戏”(GOAT)。当时开放世界尚未被“公式化”,线性游戏主宰市场,而《上古卷轴IV:湮灭》给玩家带来的震撼是无法言喻的。玩家不再是被主线任务束缚的“傀儡”,而是可以自由选择角色,探索广袤无垠的世界——其游戏地图面积为41平方公里,不仅大于前作《上古卷轴III:晨风》,甚至比续作《上古卷轴V:天际》还要大。
重制版的现代化改造
虽然原版《上古卷轴IV:湮灭》曾具有划时代的创新性,但年代的局限也导致了不少无法理解的缺陷。例如,游戏的升级系统与敌人强度挂钩,这一设定在今时今日显得煞费苦心。然而,在重制版中,开发团队大胆进行了多项改革:原版反人类的升级系统被现代化的系统取代,职业所带来的“主要技能”现在只影响技能提升速度。近战手感、动作系统等方面的优化,使得曾经表现不佳的近战职业得到了重生。此外,游戏的UI、UX等系统都进行了改进,现在的新玩家可以更轻松地享受这款经典佳作。
总结
在“后《星空》”时代,贝塞斯达能推出这样一款诚意满满的重制作品,确实令人惊喜。这不仅意味着即使经历了《辐射:76》的失败和不尽如人意的《星空》,这家老牌RPG开发商依旧在前进的道路上。我对未来的《滚6》重新燃起了期待。小陶,希望你能再次带领我们创造奇迹——正如那句经典的一样,“爱陶、信陶、等陶”。如果你也想体验这款游戏,欢迎访问天问手游网,这里将为你提供更多游戏资讯和内容。
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