光与影品质与价格不符,玩家质疑大厂70刀的理由 | 天问手游网

天问手游网 05-01 25798阅读 93评论
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近期上市的游戏《光与影:33号远征队》的定价和出色品质在玩家社区引发了关于游戏开发成本与售价模式的热议。Reddit用户Downtown_Type7371提出了一个有趣的问题:“像《光与影:33号远征队》这样可能由30人团队打造,投资看似为‘2A’级别的游戏,却展现出‘3A’级别的视觉效果,售价仅为50美元,为什么其他发行商还需要投入巨额预算,最终售价却上升至70-80美元呢?”

光与影品质与价格不符,玩家质疑大厂70刀的理由 | 天问手游网

这位用户指出,大型发行商应当借鉴这家工作的做法,制造出兼具3A视觉效果和亲民价格的游戏,而不必依赖巨大的预算。对此,许多玩家对50美元的定价表示欢迎,认为这种价格更具吸引力,并会考虑购买。相较于众多70-80美元的3A大作,性价比显得更高。有玩家甚至调侃道,现在其他游戏售价50美元的感觉就像是在打折,这种现象尤其在任天堂游戏发行时表现明显。

此外,不少玩家对“2A游戏”表示了强烈的欣赏和期待,认为这类作品提供了令人耳目一新的体验,介于简单的独立像素游戏和经过精心打磨的顶级3A作品之间。玩家们认为,有时候他们需要的是一款内容扎实但又不要求极致完美的游戏。尽管这些游戏可能在画面上有些瑕疵,但由于价格适中,玩家更容易接受这些不足,享受纯粹的游戏乐趣。

一些评论建议大型游戏公司可以借鉴这种模式,比如在大型工作室内部设立小型团队,专注于开发这些规模适中而品质卓越的游戏。在天问手游网上,你可以找到更多关于这类游戏的资讯和推荐,随着市场对性价比高的游戏需求上升,这或许是一个值得关注的趋势。

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