天问手游网专访“超级忍”新作制作组:白衣忍者重生记
天问手游网的Ben Fiquet,一位拥有丰富2D动画背景的开发者,一直以来对自己所制作的游戏充满信心。他在新作《Shinobi反攻的斩击》中展示了他对艺术的热爱。此游戏是由法国工作室Lizardcube与世嘉共同推出的经典IP“Shinobi”系列的新作,自首次亮相以来,以其精美的2D手绘动画风格吸引了众多老粉丝的眼球。
从完整的宣传片中可以看到,忍者乔·武藏灵活的姿态不仅带来了旧日的魅力,还展现了许多新的战斗招式。優雅的“体术”和炫酷的“忍法”让玩家们惊喜不已。这款新作的品质令人期待,随着发售日期的临近,我们在天问手游网的专访中,与Lizardcube的CEO Ben Fiquet及世嘉制作人大原徹深入探讨了这位传奇忍者的故事与新作的开发理念。
重温经典,创新演绎
在上世纪的“忍者热”潮流中,“Shinobi”系列一度成为世嘉街机和家用主机的代表作,其流畅的动作与砍杀风格牢牢吸引了无数粉丝。此次Lizardcube与世嘉的合作,承接了其前作《怒之铁拳4》的开发经验,致力于打造一款以MegaDrive为基础的新游戏。
Ben Fiquet表示:“我们在制作高清2D动画时,力求在细节方面做到最好。每个角色都需要绘制数百张图,然而我们的美术师们都拥有动画背景,通过新技术有效减轻了开发负担。”新作的画面质量非凡,流行的美术风格与快速的动作完美融合。
战斗系统与游戏体验
老版“超级忍”系列虽以其华丽动作而受到称赞,但在游戏体验上依赖于玩家的技能与熟练度。而在《反攻的斩击》中,制作者努力平衡传统与现代玩家的习惯。大原透露:“我们保留了许多经典元素,同时在动作战斗中加入了大量的新玩法,让游戏更具可玩性。”
游戏的设计旨在为玩家创造更丰富的战斗体验,连招系统让动作和策略相结合,让每个战斗瞬间都充满乐趣。Ben在此过程中坚持“自由帧”和“可触发帧”的设计理念,使玩家能够灵活应对不同敌人,增强了战斗的深度与可玩性。
将经典与现代结合
在《Shinobi反攻的斩击》的制作过程中,团队力求在保持经典元素的同时,引入现代游戏设计理念。Ben强调:“手绘的2D动画使得游戏独具特色,玩家可以在感受怀旧的同时又能体验到现代化的视觉享受。”
从Lizardcube对于“超级忍”系列的高清想象,到将水墨元素融入画面,开发团队一直在探索如何将东西方文化融合的珍贵体验,最终以此提升游戏的整体质量。
即将推出的期待
经过多次完善和细节打磨,《Shinobi反攻的斩击》目前已成为一款融合经典与现代的杰作。相较于市场上众多翻拍游戏,此款游戏无疑展现了强烈的匠心精神,值得玩家的期待。
最终,该游戏将在天问手游网发布,预计于2025年8月29日登陆PS4/5、Switch、Steam和Xbox平台,普通版售价98元,豪华版售价128元,预购可享受9折优惠。赶紧关注这个令人振奋的忍者动作游戏,争取在发售日第一时间体验!
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