《天问手游网专访“超级忍”系列新作制作组:白衣忍者重生记》
“通过2D动作游戏,我认为这可以展现出真正优秀的艺术。”作为2D动画专业出身的Ben Fiquet对自己制作的游戏总是充满自信。在今年他推出的新作《Shinobi反攻的斩击》中,他的画作也确实展现了这一点。作为法国游戏工作室Lizardcube与世嘉联合打造的新作,《反攻的斩击》首次曝光便因其精美的2D手绘动画风格震撼了许多系列老粉丝。不仅在美术表现上,宣传片中忍者乔·武藏翩翩起舞的身影仿佛再现了旧日的风采,同时也融合了诸多新招式,华丽的“体术”和酷炫的“忍法”带来了绝佳的打击感,新作的质量令人欣喜。
如今,《Shinobi反攻的斩击》的发售在即,我们有幸参与了世嘉的独家专访,也与本作的开发工作室Lizardcube的CEO Ben Fiquet以及世嘉代表、大原徹进行了深入对谈,讨论这位传奇忍者“秽土转生”的故事。
重温忍者经典,Lizardcube的再创作
“Shinobi”是“忍者”的意思,曾在上世纪席卷欧美的“忍者热”直接催生了这一经典系列。该系列曾登陆多个世嘉的街机和家用主机,以流畅的动作和砍杀类型赢得了“世嘉必玩”的美誉。《反攻的斩击》秉承MegaDrive的辉煌,继续与负责《怒之铁拳4》的Lizardcube合作,由其负责大部分的开发工作,而世嘉则负责联合开发和发行。Lizardcube因其对2D动作游戏的深厚造诣,成为此次开发的理想人选。
Ben Fiquet表示:“要在高分辨率下展现2D动画,就意味着必须注入更多细节。我们为每个角色绘制了数百甚至数千张图,但我们的美术师都是动画出身,借助新技术减轻了开发工作量。”不仅如此,《反攻的斩击》打破了系列像素写实的风格,结合高清画面和细腻表现,呈现出极具飘逸感的游戏风格。
全新动作系统与经典元素的结合
值得一提的是,游戏中的动作系统令人着迷,与原有“超级忍”系列相比,此次新作保持了经典元素的同时,也增加了不少创新。“我们从前作中汲取了许多灵感,力求在传统特色与现代玩家的玩法习惯间取得平衡。”大原说。
游戏中大量保留了熟悉的元素,如科技滑板跨海而行,以及扔手里剑和火龙之术等。而在具体的战斗体验中则进行了大量创新,助力玩家在战斗中实现华丽的连击。“一些试玩的同事反馈,起初感到是普通动作游戏的操作,但随着进程推进,感觉更接近于格斗游戏的操控。”
传承与创新:新时代的忍者
在复活“超级忍”系列时,Lizardcube与世嘉都非常明确如何现代化地传达这种复古精髓。Ben指出:“手绘的2D动画风格让游戏独树一帜,使玩家在游戏中既能感受到过去的经典,又能体会我们的现代化表达。”
值得注意的是,虽然《反攻的斩击》保留了“超级忍”系列的街机血统,但也在游戏内容上做了深入的改变,以适应现代玩家的需求。“现代玩家期待更长久、完整的体验,我们将关卡进行了扩展,并加入了隐藏要素,”Ben解释说。而各种战斗选择则丰富了玩家的技能阵容,让体验更具乐趣。
上市信息与期待
《Shinobi反攻的斩击》将于2025年8月29日正式登陆PS4/5、Switch、Steam及Xbox平台,Steam普通版售价98元,豪华版售价128元,现已开启预购,享受9折优惠。现在就加入愿望清单,第一时间体验这款出色的忍者动作游戏吧!
总之,《Shinobi反攻的斩击》不仅是一个经典IP的重生,更是对现代动作游戏的全新探索。通过天问手游网,你将感受到这款游戏的无限魅力与挑战,期待能带给你各种惊喜。
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